Légiøn Némésis
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momo
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Nombre de messages : 265
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Date d'inscription : 20/02/2008

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MessageSujet: Mise a jour 1.0.5   Mise a jour 1.0.5 Icon_minitime9/11/2008, 11:04 pm


  • Tous les guerriers fantômes ont subi des changements
    significatifs et devront donc réattribuer leurs points de maîtrise.
    Assurez-vous de parler à votre entraîneur de carrière dès que possible
    pour récupérer toutes vos aptitudes.
  • Flèche suppurante : le raccourci ne s'allumera plus en posture d'attaque.
  • Ferveur du chasseur : le rayon d'action a été étendu pour correspondre aux effets de groupes similaires.
  • Flèche acide : l'icône d'amélioration affichera désormais l'affaiblissement réel de l'armure au lieu du pourcentage.
  • Toutes les aptitudes de posture persistent désormais après la mort.
  • Posture
    d’escarmouche : l'amélioration accordée au guerrier fantôme lorsqu'il
    se trouve en posture d’escarmouche permet désormais à l'attaque
    automatique à distance de fonctionner pendant les déplacements.
  • Vengeance de Nagarythe : réduit le temps de récupération à 2 min.
  • Ajoute
    un effet à la posture d’attaque : en posture d'attaque, tous les bonus
    de capacité de tir associés aux objets sont considérés comme des bonus
    de force.
  • Flèches à pointe large : dégâts augmentés.
  • Flèche acide - Dégâts augmentés.
  • Abattage - Dégâts augmentés.
  • Flèche à empenne torsadée - Dégâts augmentés.
  • Flèche de feu - Dégâts directs augmentés.
  • Tir rapide - Dégâts augmentés.
  • Tir de précision - Dégâts augmentés.
  • Coup à la gorge - Dégâts augmentés.
  • Flèche de verre - Dégâts directs augmentés.
  • Flèche suppurante - Dégâts augmentés.
  • Destruction des faibles - Dégâts augmentés.
  • Dard d’ombre - Dégâts augmentés.
  • Tir de côté - Dégâts augmentés.
  • Entrave
    tourbillonnante : le coût en PA a baissé, le temps de récupération a
    augmenté, et l'aptitude peut désormais être acquise auprès d'un
    entraîneur au niveau 12.
  • Vengeance de Nagarythe : cette aptitude peut désormais être acquise auprès d'un entraîneur au niveau 10.
  • Flèches
    à pointe large : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts
    provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au
    mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Sang versé : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été réduit pour
    mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Flèches de feu : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour
    mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Flèche de verre : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour
    mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Dard d'ombre : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux
    correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
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